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感很明显,正常力度的反馈。
“这个设定可以,如果是100%疼痛设定的话,也太硬核了。所以说如果遇到npc昨天说的捕食者,只要莽就行了啊,反正不痛又死不了。”
“有复活cd的,复活也要呆一天,如果涉及阵营玩家对抗的话,容易被抓时间空挡,还是要稍微注意下。”心晴补充道。
“但是这个痛觉设定是有后劲儿的,”梁永清摸了摸自己头上的包,感慨道。
“超过痛觉阈值的时候确实没有感觉,但是缓过劲儿来之后,我发现疼痛感又轻微的出现了,之后就一直增加到原本可承受的程度。”
“也就是说,高于痛觉阈值的疼痛并不是一次性屏蔽掉的,当疼痛感跌落的时候,痛觉又出现了。不过基本都可以忍受,只有轻微不适。”
“大概也是为了防止玩家过度伤害肢体,也不是不能接受。”
“嗯,有道理。今天还问出一个新情报,我们降临的时候,如果周围一定范围内有至少5个恩赐的忠实信徒,那么我们通过冥想就可以回到这里,恩赐大厅里。”李彧兴奋道。
“我到底是错过了多少东西,详细说说。”熊启明也坐了下来,感兴趣道。
“我今天问了npc半天,他什么问题都没回,但我突然想到,问他怎么才能将情报传回来,他才跟我说。”
“本来要降临之前才交代的,可能我一直问把他问烦了,就跟我说了点,把我打发了。”
李彧手舞足蹈着,跟大家分享自己的猜测,“所以我在想,每个人的上线时间不一定都是一样的,如果有人没在,我们岂不是回不来了。”
“那如果我们能发展废土的npc成为信徒,并且达到5个人,是不是说也可以回到大厅里。”
“所以真就是个神学游戏,传道是第一要务?”
...
当第二天第一个玩家江南第一深情上线时,沈明就发现这个玩家的属性有了变化,果然信仰值居然已经超过了100,甚至已经超过了200,到了264。
这说明如果江南第一深情今天开始祷告,那么沈明今天将获得1点信仰力。
信仰力并不是只增不减的,首先信仰力的获取需要信仰值超过100的信徒,即虔诚的信徒祷告产生1点。
这1点信仰力是有时限的,时限长短跟信徒的信仰值有关,信仰值越高,时限越长,但如果超过时限没有再次祷告,这1点信仰值就会消失。
所以稳定信仰值的最好办法就是每日祷告。
沈明打算给玩家们设计一个正向激励的方法,让玩家更有干劲,首先就是每日任务:祷告。
他冥思苦想了一晚上,决定再给玩家们设计一个恩赐点系统,也就是贡献点系统。
每日祷告恩赐点+1,发展新的虔诚信徒+10,固定获取方式就这两种,其余的根据需要,发布任务酌情给。
恩赐点就一个功能,来恩赐大厅获取技能。
废土上是有崇敬神明的部落的,神明的庇佑者是一条可以升级的途径。
随着信仰值也就是虔诚度的增加,这条途径从最低的追随者会一路升级为祈求者、祷告者、眷顾者和传播者。
每升一
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